Nombre del maestro líder: Ricardo León Arango Betancur

Nombre del proyecto: Desarrollo 3D con Blender, como herramienta interdisciplinaria de las asignaturas básicas.

Descripción del proyecto:

Dentro de las competencias básicas que deben desarrollar los estudiantes de los colegios de Colombia, se encuentra el aprendizaje de objetos en 2d y 3d con un software especializado, teniendo en cuenta que debe explicarse desde la aplicación de los conocimientos que ya se tienen en algunas asignaturas básicas.

Blender es un programa software libre que permite el diseño, modelación, iluminación, animación y post-producción(renderizado) de objetos en 3D, por lo que permite la aplicabilidad de los siguientes conocimientos previos:

Matemáticas:

- Identificación de objetos primitivos dentro de un espacio de 3 Dimensiones (Cubos, cilindros, planos, esferas, etc).

- Manejo de un plano cartesiano con tres ejes X, Y, Z.

- Manejo de angulos, tamaños y formas.

Fisica:

- iluminación en el mundo simulado del 3D.

- Materiales y su reacción a la luz.

Artistica:

- Figura humana.

- Anatomía en la animación de un personaje 3D.

Inglés:

- Aplicación en el entorno gráfico del software con palabras básicas de inglés.

- Nemotecnia de las teclas de acceso rápido con sus equivalentes palabras en inglés.

Tecnología:

- Manejo básico de teclado y mouse.

- Manejo de entornos gráficos de un software.

- Software libre vs Software privativo.

- Rutas de acceso para guardar un archivo.

- Importación y exportación de archivos.

- Extensiones y como funcionan dentro de un sistema operativo.

- Actualizaciones de software.

- Envío y recepción de correos electrónicos.

- Buen uso de dispositivos móviles.

Lengua Castellana:

- Seguimiento correcto de instrucciones.

- Extracción de información de tutoriales.

- Inferencia de información desde video tutoriales de youtube.

Enlace del Pitch: